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Comentarios
Gracias por tu análisis, aunque no esté de acuerdo. Comentas que no hay ninguna mecánica para que suceda algo in extremis. Si que lo hay, tirada de suerte de tu PJ si el DJ lo permite. Hay más cosas, pero aprecio tu análisis para tener otra opinión
Un gran análisis, yo aún lo tengo en el montón de pendientes pero un vistazo preliminar me dio la misma impresión. Esto es algo que me pasaba ya con los pdf ¿por que mantener el mismo sistema y parchearlo (de forma insuficiente) ? ¿no hemos aprendido nada en 25 años de diseño de juegos?
Buenas, Víctor. Me ha gustado mucho este episodio. Se nota que sientes un gran amor por el juego y te duele lo que has visto. Voy a contar mi opinión y experiencia con estas “nuevas ediciones” de juegos clásicos. Aviso de ladrillo susceptible de un TL;DR. De los juegos españoles que he jugado siempre (y que me generan una fuerte pornostalgia por lo tanto) son, por este orden: Superhéroes INC, Mutantes en la sombra, Far West y un poquillo más tardío, EXO. Vale. Los tres primeros son los que voy a hacer referencia a partir de ahora. Son juegos entrañables que ofrecían un entorno de juego que no era la sobredosis fantasía que impera por lo general y más en aquella época. Superhéroes, Superhéroes “realistas” o indios y vaqueros. Muy molón. ¿Qué pasa con ellos? Que son juegos viejos. Y han envejecido muy, pero que muy mal. Sus sistemas son cuanto menos cuestionables. Tienen muchos agujeros, son farragosos y muy anclados a una manera de jugar muy viejuna. Pero eran entrañables y siempre se les tendrá cariño. Creaban un mundo de juego propio y estaba muy chulo, que caray. ¿Qué problema existe ahora? La maldita pornostalgia. El hecho de que tengas un gran recuerdo de algo, no significa que lo siga siendo a menos que se adapte un poco a la modernidad. Creo que es lo que ha sucedido con la edición nueva de Far West y lo que ha debido de pasar con el Superhéroes INC. Verás, cuando editaron el Far West, me lo regalaron ya que me gustaba y en su día jugaba. El libro es precioso: tapa dura, colores, papel de este que parece hecho de plástico… ya sabes. Una enciclopedia chula. Te pones a diseccionar el juego y ves que el sistema es… BRP basado en porcentajes y una creación absolutamente infame (suba el procentaje de CON + SAB x 2 y añade un 10% por cada nivel en centímetros de cabeza con sombrero que tienes, etc) que hace que se te quiten las ganas de no ya jugarlo. De leerlo. Con Superhéroes INC es aún más sangrante: el sistema estaba roto ya desde el principio. Es lo que tiene meter el sistema de Cthulhu (que es lo que es, casi todos los juegos españoles de esa época están hechos por jugadores de La Llamada y D&D) en un juego que debería de simular narrativa superheróica. Si se han empecinado en mantener ese sistema… creo que es un gravísimo error. Hay gente que lo defenderá, claro. Pero hay gente que defiende el Rolemaster o el Runequest porque es a lo que han seguido jugando. A lo que me refiero: si lo que quieres es volver a vender lo mismo, lo que vas a conseguir es que no haya nadie de menos de cuarenta años que se lo compre. Y será para tenerlo en la estantería. A esto se añade lo que comentas del infodump y demás. Da la sensación que han combinado lo peor de la vieja escuela con lo peor de la nueva manera de editar rol: te vendo un concepto y móntatelo tú (que hay juegos actuales que hacen eso. Te vendo una idea por 30 pavos en tapa dura y a color). Si haces eso el juego no merece la pena, triste pero cierto. Lo más doloroso es que el precio es un atraco. No son libros baratos porque imagino que a los aficionados que lo editan no les sale nada barato y no quieren perder pasta. Es lógico. Vamos que seguro hay alternativas mejores y más baratas que esta “nueva” edición. He leído por ahí que iban a sacar Mutantes en la Sombra. Miedo me da. Si ya el G2 en su día estaba ya bien roto en sistema y ambientación igual que comentas ahora con Superhéroes INC. Gracias.