PNC Especial - Las Claves del Point N'Click - La Narrativa Vol.3

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Descripción de PNC Especial - Las Claves del Point N'Click - La Narrativa Vol.3

narrativa entrevistas aventura grafica lucasarts point and click


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Comentarios

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G.Marcos

Me queda mucho por aprender sobre narrativa en todas sus vertientes, pero voy a intentar dar mi punto de vista en el contexto de las aventuras gráficas. ¿Qué hace que una narrativa enganche? La clave principal de la narrativa es que dentro de la historia presenta un problema o conflicto y narra cómo se desarrolla y cómo finalmente se resuelve (o no). Los conflictos nos generan una inquietud hasta que terminan. Por es enganchan tanto las series en las que en cada capítulo acaban comenzando un nuevo conflicto. ¿Qué tiene de especial la narrativa en las aventuras graficas? Que el problema se le presenta al jugador y es este quién se enfrenta a él y lo tiene que resolver con los medios que le da el juego (objetos, descripciones, personajes, interacción...). De esta forma el jugador es participe activo del propio desarrollo y va descubriendo no solo la forma de resolver el problema sino el mundo del propio juego. La resolución depende de la participación activa del jugador resultando un esfuerzo para él que el juego recompensa. ¿Por qué da la sensación de que juegos como Vertigo no son aventuras gráficas? Hay historia, hay conflicto y hay resolución, pero no hay participación activa. El juego se pausa en ciertos momentos y las acciones del jugador son una forma original de darle al play, sin esfuerzo más allá de lo complicado que sea realizar la acción con el teclado o el ratón. El desarrollo avanza por su cuenta y solo se participa en eventos donde la decisión o pericia del jugador no son realmente parte de la historia. Incluso en los juegos de este tipo en las que la decisión de seguir un camino u otro sí cambia la trama (aunque sea un poco), el jugador tiene una participación marginal. ¿Es por ello que juegos como Vértigo tienen una mala narrativa? Para nada. La narrativa es independiente de la jugabilidad. No hay más que ver libros, películas, teatros, cómics...con una narrativa genial. El problema de estos juegos o películas interactivas es la expectativa que generan en los jugadores. Pero esto pasa con cualquier género.

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